[Lost Ark] 2024 로아온 써머, 여름 업데이트 프리뷰

2024 로아온 여름 업데이트 로드맵
2024 로아온 여름 업데이트 로드맵


1. 신규대륙 : 쿠르잔 북부

카제로스 부활임박

스토리 + 연출

심연의 존재들이 새로운 적대적 세력으로 나타남

+ NPC 퀄리티업


2. 카제로스 전장판

주요컨텐츠 안내판, 쿠르잔 "컨텐츠 목록"

쿠르잔 전선( 핵앤슬래시) 카던과 비슷, 플탐 카던보다 1.5배 김, 공명의기운 100소모, 일 1회

신규 가디언 토벌 2종

연합군 공적도 - 업적 보상, 이로운 버프 (일숙 가토 골드컨텐츠  다 포함)


3. 카제로스 레이드 1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적 (7월말 확정)

총 2관문

1관문 다시 부활한 일리아칸 + 유령 발탄 + 악마 군단

2관문 심연의 지배자 에기르 (심연의존재란 누구인가?)


4. 카제로스 레이드 2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡 (9월 확정)

총 2관문

1관문 심연의 지배자 나로크

2관문 아크라시아에 혹한을 만든 아브렐슈드


5. 엔드 콘텐츠 : 싱글모드 aka 솔로잉

발탄부터 상아탑까지

주요 제작 재료는 노말 수준

골드노말, 하드보다 낮은 수준, 대신 귀속 강화 재료 더 준다.

엔드컨텐츠 주 3회 제한에 포함된다.

기믹은 1인용으로 제작


1인 던전인 만큼 특별한 버프를 준비함

  • 서포터용 버프 : 낙인이 부여된 대상은 받는 피해량 대폭 증가
    (서폿 셋팅한 유저가 따로 딜 셋팅을 하지 않아도 꺨 수 있게 배려)
  • 사멸 : 무조건 100% 백어택으로



6. 초각성 (8월 예정)

초각성 퀘스트 (원정대 내 1회만 하면, 이후로는 단축 퀘스트로 진행 가능)

각성기 2종 (초각성 게이지가 가득차면 각성기 테두리가 붉게 변함)

초각성 신규 스킬 2~3종 (신규 슬롯 T)

아크 패시브 진화, 꺠달음, 도약



시즌3 : 심연의 끝을 마주한 자 (7월 10일)

하드 리셋 없음

스펙업 요소 대부분 다 계승, 유지

에스더 무기는 시즌3 업데이트 하자마자 엘라 부여 2 업데이트, 이후 컨텐츠 추가 상황에 따라 에스더 무기 9강, 10강까지 확장

전투레벨 70레벨까지 확장, 원정대 레벨 400까지 확장


1. T4 출시

1620 부터 T4 진입가능

T4 장비를 입게 되면 +20의 아이템 레벨 증가 (즉 1620+ 이상 캐릭터는 20레벨 증가 )

케누아트 요새 (카제로스 전장판에서 진입가능) 에서 장비 획득 가능

초월, 엘릭서, 무기 이펙트 도감화


1-1. 계승 과정

T3 일리아칸 장비(1620) 

--->>> T4 유물 장비(1640) 케누아트 요새 (20강까지 재련 가능) 

--->>> T4 고대 장비(1640) 카제로스 레이드 1막 일리아칸, 에기르 (25강까지 재련 가능)

*상급재련 진행 유지


1-2. 품질

T3 장비의 품질 계승

대신 120까지 품질 최대치 증가

품질 업그레이드 천장 시스템(명인의 의지) 도입

재료는 운명의 돌1000골드 소요



2. 아크패시브

기존 전투 세팅아크 패시브 세팅 서로 스위칭 가능( 아크패시브 On/ Off )


2-1. 기존 전투 세팅이란?

세트 장비 효과, 장신구 특성, 직업 각인, 전투 각인

2-2. 아크 패시브 세팅이란?

진화, 깨달음, 도약으로 나뉘어져 있다.


2-2-1. 각인 프리셋 기능 (아크패시브 활성화 시에만 가능)

각인효과 대체

내가 읽은 각인서를 통해 각인 포인트를 증가시켜서 활성화 한다.

직업 각인을 제외한 공통 각인 5개를 모두 최소 전설까지는 읽어야 한다.

이후 악세사리와 상관없이 딸깍으로 활성화

성장하면서 찍을 수 있는 포인트 증가


2-2-2. 아크패시브 : 진화 (방어구, 무기)

아크패시브 : 진화
아크패시브 : 진화

특성은 기존의 장신구 효과와 같다.

세트장비 효과는 앞으로 새로운 패시브 효과로 대체한다.


2-2-3. 아크패시브 : 깨달음 (악세사리)

아크패시브 : 깨달음
아크패시브 : 깨달음

각 클래스의 고유 직업 각인 대체

1티어, 2티어는 기존의 직업각인과 비슷

3티어, 4티어는 각 클래스의 고유한 효과 추가

( 직접 언급한 예시 : 아이덴티티가 없던 스킬에 아이덴티티 효과 추가, 마우스 위치로 이동하면서 변신, 이동기가 앞대쉬로 바뀐다 )


2-2-4. 아크패시브  :도약 (팔찌)

아크패시브 : 도약
아크패시브 : 도약

초각성기, 초각성 스킬 효과

스킬 성장 및 효과 부여 가능 (트라이포드와 비슷)

T4의 새로운 팔찌 등장

2부여, 3부여 등장

추후 고대 팔찌 등장으로 새롭게 4부여까지도 예상된다.


2-2-5. 어빌리티 스톤

엘릭서처럼 어빌리티 스톤 활성화 수치만큼 추가 효과(보스 및 레이드 몬스터에게 주는 피해가 추가로 n% 만큼 증가한다)

기존의 어빌리티 스톤에 투자한 가치를 인정해준다.


2-2-6. 악세사리 : 장신구 연마

"연마 단계"는 1단계, 2단계, 3단계로 이루어져 있다.

2단계, 3단계는 각각 연마재료 + 1200골드를 소모해서 상위 단계로 연마해야 한다.

연마 단계가 늘어나면 진화, 깨달음, 도약, 체력, 힘/민/지가 증가한다.

"연마 효과" 현재 3옵션 가능

연마 하더라도 거래제한 횟수 안에서는 거래가 가능하다

부여 가능한 "연마 효과" 효과 예시 : 공격력, 추가피해, 낙인력, 상태이상 공격 지속시간, 전투 중 생명력 회복량 등

* 엄청난 골드 소모처( 골드싱크, Gold Sink)가 될 전망이다. 스트리머나 현질유저(Whale)들이 돈 쓰는 맛도 있고, 소과금 유저들은 그걸 보는 재미가 있겠다.


2-2-7. 팔찌 (카제로스 레이드 2막 : 나로크/ 아브렐슈드 출시일 9월에 등장)

새로운 옵션이 추가된 신규 팔찌

기존에 부여된 효과와 새롭게 부여된 효과 적용 여부를 비교하여 나은 옵션 선택 가능

추가적인 효과 변환 기회 존재


2-2-8. 보석

두 개의 계승 방법 존재

T3 10레벨 -> T4 8레벨

T3 9레벨 -> T3 7레벨

T4 보석은 모든 보석이 기본 공격력 효과 존재(변신 캐릭들 2개만 끼면 무시 받도록 설계)

멸화 보석의 경우 서포터 지원 효과도 신규 추가(서포터가 8개의 홍염만 끼면 무시 받도록 설계)



3. 자잘한 업데이트

3-1. 전투시스템 : 저스트 가드(G 키)

보스의 노란색 이펙트 나오면 사용 가능(페링 시스템)

전투각인 개선( 피해로 일괄 통합 및 각인서의 효율 편차 해소)

신규 배틀 아이템(카제로스 레이드 전용 배틀아이템, 미리 제작 가능, 거래소 거래 가능. 없어도 카제로스 레이드 클리어 가능, 트라이 단계에서 좀 더 유용한 아이템)

PC 스킬 도트 피해 개선(차후에 좀 더 쓰일 수 있도록 유용하게 개선)


3-2. 악보 시스템 (10월)

여러 사람과 함께 합주 가능


3-3. 신규 섬 : 버즐링 아일랜드, 꿀벌섬

여왕의 기사가 되기 위한 시험

꿀벌로 변신하고 레이싱


3-4. (내실) 수집형 포인트 : 크림슨네일의 해도

흩어진 해도를 모으는 여정

필보, 쿠르잔, 항해에 흩어져 있음


3-5. (내실) 수집형 포인트 : 기억의 오르골3 (10월)

퀘스트 시작을 위한 조건 완화


3-6. 길드 (뉴비 겨냥 패치)

원정대 단위 길드 가입 지원

길드 미션 간소화, 혈석 분배방식이 아니라 미션 완료시 즉시 혈석 받기

길드 혈석 보상 구조 개선

길드 커뮤니티 편의성 개선


3-7. 원정대 영지(뉴비 겨냥 패치)

영지 UI 개선

영지 활동 간소화

파견, 토큰, 무역상인 간소화

초반 접근성 개선


3-8. 펫

펫 특기 : 내실 효과, 생활, 파견, 영지 제작, 탈 것 효과 등 랜덤하게 부여

펫 특기 훈련 가능

펫 방범대 : 펫 특기 효과를 원정대 단위로 받을 수 있음

펫과의 이별 가능 : 중복 펫 정리 가능, 소량의 쿠키로 환원 가능


3-9. 생활

모든 스킬 평준화

모든 스킬 융화 재료 얻을 수 있음 (고고학에 치우쳐져 있음)

도구 획득 난이도 완화


3-10. 증명의 전장

협력전, 난투전 제거

신규 모드 추가( 1:1 대장전 모드) : 2명만 모여도 시작 가능, 내 원정대 내에서 3 케릭 선택

계급 유지 비용 경험치 제거

계급 달성 시 보상 즉시 지급


3-11. 카드

신규 카드팩 추가

신규 카드 세트 추가 (세구빛, 암구빛처럼)

24각 세트 효과 추가


3-12. 기타 파밍

유물 각인서 추가 +5장 모을 때마다 효과 증가 반영(아크 시스템)

신규 스킬 룬 추가 : 상위 룬이 아니라 새로운 옵션

(예시 : 비전 - 스킬 시전 속도 10% 증가 및 스킬 적중 시 무력화 피해 20% 증가)

초월 옵션 간소화

트라이포드 레벨 설정 간소화 : 항상 최대 레벨 적용 가능(18개 제한 없앰)


3-13. 기타 개선

파티 찾기 중 행동제약 완화 (방장이 파티찾기 도중 다른 것 할 수 있게 허용 가능)

UI디자인 개선

데미지 폰트 개선

데미지 단위 줄이기 가능

각종 가이드 개선

딜찍되면 패턴이 안 나오게 (카멘 1관문에서 블랙홀 패턴 등등)

카멘 3관문 전세사기 패턴 당하지 않도록 4명향에 1개는 있도록 조정

카멘 3관문 격돌 완화

상아탑 3관문 삭제


3-14. 삭제되는 컨텐츠

스페셜 난이도(쿠크세이튼, 아브렐슈드, 일리아칸)

협력전, 난투전

권좌의 길

혼돈의 사선

툴루비크

길드 토벌전, 길드 점령전

안 쓰는 재화 통합 및 삭제(항해 주화, 영지 인장, 군단장 표식, 인연의 돌 등)



4. 여름이벤트 : 슈퍼모코코 익스프레스 (~ 1600)

1520 달성시 세트2레벨 아브렐슈드 장비지급

1580 달성시 세트3레벨 일리아칸 장비지급

컴플리트 보상 상자 (각종 제련 재료, 카드팩, 각인서, 염원 아뮬렛, 실링, 골드, 경험치 물약(바로 60레벨로), 정련된 혼돈의 돌, 영웅 엘릭서 10개)

1610 달성시 어둠의 불 100개, 초월 무료 복원권 10개

1620 달성시 전설 엘릭서 10개, 아그리스의 비늘 30개

1640 달성시 T4보석 6레벨, 전설 카드팩 2개


5. T3 성장구간지원

모든 케릭터 각인 지원 (기존 모코코 익스프레스에서 진행했던 UI 그대로)

상시 인게임 귀속 보석 제공 : 파푸니카 밀면 5레벨 교환 가능, 이후 컨텐츠에서 7레벨 교환 가능 (노보석 이슈 겨냥)

*이제 사실상 T3에서는 귀속/이벤트 보석 캐릭터들이 대거 돌아다닐 예정이다. 더불어 T3 악세사리의 가격이 대폭 하락할 예정이다.


6. T3 성장 구간 완화

1540까지 실링 강화

원정대 영지 연구로 1580까지 재련 비용 완화 가능

장비 제작 비용 할인

세트 업그레이드 비용완화

엘릭서 완화 : 절반 정도

초월 완화 : 절반 정도

경험치 지원 : 1~60까지는 1.5배 속도로 경험치 획득 가능


*주차 기간과 제작 비용을 절반 정도 줄일 예정이다.


T3 성장 지원
T3 성장 지원





7. 골드 획득량 조정되는 레이드

  • 아브렐슈드 노말 : 3000 + 1600(4관문)
  • 아브렐슈드 하드 : 3600 + 2000(4관문)
  • 카양겔 노말 : 3600
  • 카양겔 하드 : 4800
  • 일리아칸 노말 : 5400
  • 일리아칸 하드 : 7500
  • 상아탑 노말 : 6500
  • 상아탑 하드 : 13000

7-1. 골드 획득량이 그대로인 레이드

  • 카멘 노말(1610) : 13000
  • 카멘 하드(1630) : 20000 + 21000(4관문)
  • 에키드나 노말(1620) : 14500
  • 에키드나 하드(1630) : 18500
  • 베히모스 : 21500


7-2. 앞으로 레벨구간 별 골드량 획득 및 사냥 루트 예시

  • 1540 ~ 1579 : 3000(쿠크세이튼) + 3000(아브렐슈드 노말) + 3600(카양겔 노말)
    = 9600 + 1600(아브렐슈드 4관)
  • 1580 ~ 1599 : 3000(아브렐슈드 노말) + 4800(카양겔 하드) +  5400(일리아칸 노말)
    = 13200 + 1600(아브렐슈드 4관)
  • 1600 ~ 1609 : 4800(카양겔 하드) + 5400(일리아칸 노말) + 6500(상아탑 노말)
    = 16700
  • 1610 ~ 1619 : 7500(일리아칸 하드) + 6500(상아탑노말) + 13000(카멘 노말)
    = 27000
  • 1620 ~ 1629 : 13000(카멘 노말) + 13000(상아탑 하드) + 14500(에키드나 노말)
    = 40500
  • 1640 : 20000(카멘 하드) + 21500(베히모스) + 18500(에키드나 하드)
    = 60000 + 21000(카멘 하드 4과문)

    1620찍으면 1640으로 계승될 수 있기 때문에, 1630 컨텐츠인 카멘 하드, 에키드나 하드도 그리고 1640 컨텐츠인 베히모스 컨텐츠도 입장 가능해서 여러가지 경우의 수를 고려해야 한다.

7-3. 레벨 구간별 골드량에 대한 해석


[^1] : 아브렐슈드 노말과 아브렐슈드 하드의 클리어 골드 차이가 600골드 밖에 나지 않는데 클리어 속도는 현저히 많이 차이 난다. 차라리 후딱 클리어 하고 남는 시간에 다른 활동을 하면서 시간을 의미있게 쓰는 것이 낫다. (아브렐슈드 하드의 사실상 사망 선고)

[^2]: 카양겔 노말과 카양겔 하드의 클리어 속도는 많이 차이 나지만 의미있는 1200골의 차이가 난다.

[^3] : 일리아칸 노말과 일리아칸 하드의 클리어 골드 차이는 2100골로 매우 크지만, 일리아칸 하드의 경우 자칫 유기의 가능성이 있다. 특히 3관문에서, 딜찍팟도 아닌데 한 두 명 죽기 시작하면 제일 어지러운 컨텐츠가 일리아칸 하드 3관문이다. 1600언저리면 노말이 낫고, 엘릭서와 초월을 하는 케릭터라면 하드도 할 만하다.

[^4] : 클리어 속도로만 볼 때 1600~1609 구간이 비교적 적당한 클리어 속도에 비해 괜찮은 골드 수입을 얻을 수 있다. 카멘 노말도 사실 팀원운빨이 크게 작용하고 에이전트 한 명이라도 있다면 어지러워지기 때문이다. 또 이 구간에서 일리아칸 하드를 빼고, 노말로 쾌적하게 돌 수 있다.

[^5] 골드 획득량만 볼 때 1610~1619가 가장 이상적이다. 1620 이상부터는 27000골드로 획득량이 높지만 소모량도 만만치 않게 높아진다. 일단 1600까지 아무리 지원해줘도 1600부터 1620까지는 강화가 정말 쉽지 않기 때문에 1610부터는 귀속재료로 딸깍 몇 번씩 하다가 1610찍고 골드좀 많이 캐면서 본캐에 몰아주다가 부캐에 가끔가다 투자하는 것을 권유한다.




8. 여름 이벤트 : 심연을 비추는 빛 (피로도이슈 때문에 일일숙제만 해도 보상 다 얻을 수 있음)

승리의 증표 수집

다양한 보상 교환


9. 아크패스 : 시간의 신관

아크패스 : 시간의 신관
아크패스 : 시간의 신관



10. 여름이벤트 : 여름 신상 아이템(수영복)

신규 수영복 아바타
신규 수영복 아바타



콜라보 1 : 맘스터치(7월)
콜라보 2: 도미노(8월)
콜라보 3: 아우어 베이커리(9월) 온라인, 오프라인
콜라보 4 ; 팝업스토어, 더 현대 서울 (공연,굿즈 등)





11. 쿠폰 코드 :  24심연의끝을마주한자

( 2024.6.89(토) ~ 10.30(수) 정기 정검 전까지 )

내용물 :

고대의 백금화 100개

배틀아이템 종합 선택 상자 40개

페온 100개

특별 전설 카드 선택팩 1개

메넬리크의 서 5개

베아트리스의 축복 14일 1개

니나브의 축복 14일 1개

전설 전투 각인서 선택 상자 5개

염원의 아뮬렛 상자 5개

정련된 혼돈의 돌(무기) 30개

정련된 혼돈의 돌 (방어구) 90개

카오스 던전 휴식 보너스 회복 비약 5개

펫 기능 이용권 (15일) 1개

펫 지원 효과 이용권 (15일) 1개

모코코니 아바타 선택 상자 1개

24 썸머 코스모 로켓 탈것 선택 상자 1개

MVP 배경 : 여름날의 추억 1개

24 인형탈 스페셜 선택 상자 1개




12. 소프트리셋 이후 영향 요약

T3 악세사리의 가격 전체적 하락 확정 : 악세사리를 비싼 가격에라도 소비하는 캐릭터들이 이제 T4 악세사리 이외에는 착용하지 않는다. 그리고 현재 착용한 악세사리를 계속 경매장에 처분할 예정이다. 이후 부캐구간에서는 고품질 악세사리 수요가 그렇게까지 크지 않다.

T3 보석가격의 변동폭이 매우 클 예정이다. T3 보석이 11레벨, 12레벨까지 개방되었다고 생각하면 보석 가격이 변동할 이유가 전혀 없지만, 패닉셀과 패닉바잉이 계속 뒤따를 예정이다. T4의 

보석을 본캐, 부캐와 돌려쓰는 원정대의 경우 향후 리샤의 편지를 통해 T4 보석을 T3 캐릭터가 착용 가능한지 여부가 중요해진다. 만약 아니라면 T3 캐릭터는 7레벨 도배에 주력기만 9레벨, 10레벨을 잠시 끼다가 1620이후 T4 보석을 같이 돌려쓰면 된다.

13. 아쉬운 점

 신규 유저들의 진입 장벽을 대폭 낮추고 있는 것은 사실이나, 진짜 신규 유저가 들어왔을 때 직관적으로 와닿는 UI/UX인지는 전혀 공감이 되지 않는다. 차라리 하드 리셋을 해서 진화/깨달음/도약만 남겨두는 것이 더 나을 뻔 했다.

 물론 게임이 신규 유저가 바로 레이드에 왔다고 꺨 수 있는 난이도가 아니라 도전적인 부분이 많다보니 기존 유저가 신규 유저랑 같이 레이드를 하고 싶어하지 않다. 그래서 계속해서 새로운 진입장벽을 만들 것은 분명하다. 그러니 레이드의 난이도를 전체적으로 소폭 완화하고 신규 유저가 와도 고인물 유저가 환영할 수 있는 분위기를 조성해야 한다고 생각한다. 주변 사람에게 너 로스트아크 해볼래? 라고 할 수 있는 기존 유저들이 얼마나 있을까? 선뜻 추천하기엔 이젠 망설여지는 구조가 되어있다. 지식이 많이 필요하고, 레이드는 난이도가 쉽지 않고, 게이트 키핑은 존재하고, 신규 유저가 왔다고 하하호호 같이 출발하기도 어렵다.

 개인적으로 카드셋 효과를 대폭 낮추거나 삭제했으면 싶었는데, 기존에 과금 유도를 했던 부분 때문인지 오히려 카드 세트를 추가한 것에 경악했다. 신규 유저들의 발목을 잡는 컨텐츠 1순위가 카드라고 생각한다. 앞으로도 계속 글로벌 서버에서 지속적인 문의를 받는 요소(Gate Keeping, Lobby Simulator) 중 하나일텐데 왜 정리를 안 할까 의아하다. 24각 효과를 추가한다고 해서 좋아할 유저가 많다고 생각되지도 않고, 오히려 카드 셋 때문에 걸러지는 유저들도 많고 파티 거절률 상승에 기여한다고 생각한다.

 기존 유저는 지금은 머리 아프지만 공부할 것도 많고 새롭게 와닿는 것이 많아서, 새롭게 컨텐츠를 진행할 수록 파밍할 요소도 많고, 새롭게 내 캐릭터가 강해지고 다른 스킬 트리도 사용하면서 재미있게 플레이 가능할 것 같다.

 기존 고래 유저들의 가치를 너무 보존한 것이 아닌가 싶다. 특히 어빌리티 스톤의 경우 너무 핵고래들이 몇천만원씩 들여서 깍다보니 없애지도 못하고 발목잡혀서 지저분한 UI/UX를 남긴 것 같다.

 우리가 게임을 하는 목적, 게임의 대전제는 별 거 없다. 게임은 재미로 해야 한다. 재미가 없으면 유저들이 금방 등을 돌릴 것이다. 게임은 스트레스를 풀러 오는 곳이다. 스트레스 받으러 오는 곳이 아니다. 적당히 어려운 난이도, 선형적이지 않고 몰입하게 만드는 성장 요소를 통한 동기부여도 좋지만, 게임이 스트레스를 주면 그 미래는 정해져 있다.


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