[Lost Ark] 베히모스 간단 공략


서론

 베히모스는 23년 로아온 윈터에서 예고했다시피, 예전 발비쿠의 재미를 공언했던 전재학 신임 디렉터의 24년 상반기 기대작이었다. 하지만 그동안 쌓여왔던 피로도와 다소 높은 아이템 레벨 설계로 인해서 그렇게까지 많은 인원의 인구수가 즐기고 있지는 못하는 상황이다. 체감적으로 그렇게 어렵게 설계되지는 않았고 버프를 받아 약점 부위에 폭딜을 넣는 설계등은 좋았으나, 역시 로스트아크 레이드 설계상 데스 카운트를 추가했다 하더라도, 누군가 죽거나 기믹 실패로 리트라이를 하게 되면 16인 모두에게 상당한 피로도를 몰고 온다. 그렇기 때문에 항상 그렇듯 1640 딱렙과 딱코 스펙으로는 취직이 어려운 것이 현실이다. 물론 어지간히 낮은 스펙만 아니면 기믹만 제대로 수행했을 시에 무난하게 클리어가 가능하도록 설계 되어있다.


입장 레벨

 베히모스는 노말 단계 하나로 이루어져 있으며 1640레벨의 입장 레벨을 갖고 있다.


알고 있으면 좋은 자잘한 지식

돌풍(1관문에서 사고가 거의 안 나지만, 만약 난다면 돌풍 혹은 가디언을 늦게 잡아서 마리우 사망 둘 중 하나이다.)

기본적으로 각 파티 곱3이고, 자리가 애매하면 곱3 +1 위치에 서서 돌풍 날아오는 것을 차례대로 먹는다.

 돌풍을 비비게 되면 먹은 사람과 그 주위 일정 범위의 사람에게 "쇼크"라는 디버프를 준다. 2초의 시간이 지난 후에 "쇼크" 디버프는 사라진다. 2초가 지나기 전에 돌풍을 더 먹거나, 너무 가까운 사람이 돌풍을 먹는다면 거의 즉사급 데미지가 들어온다.

 보통 각 파티 서폿이 가운데에서 곱3 or 곱3 +1 빈 자리에 서 있는다. 각 파티에서 제일 외곽에 있는 사람이 추가 돌풍 선이 생기는데 이것을 가운데 있는 서폿에게 조준한다. 이후 각 파티에서 돌풍을 담당할 사람이 자기보다 시계 방향에 있는 돌풍들을 2초 간격으로 차례대로 먹는다.



약점 포착 버프 택틱

약점 포착 택틱의 이해








  1. 베히모스는 몸, 날개, 날개, 머리, 꼬리 다섯 부위로 이루어져 있다.
  2. 약점 파괴는 파괴 스킬이 아니라 데미지 기준이다.
  3. 필요한 데미지는 부위별로 게이지가 존재하여 시각화 되어 있다.
  4. 몸통에 데미지를 넣는다.(약 330억) 몸통을 파괴하여 그로기 상태로 만든다.(30초 그로기)
  5. 한 쪽 날개에 데미지를 넣어 파괴한다.(18초 그로기)
  6. 나머지 한 쪽 날개에 데미지를 넣어 파괴한다.(18초 그로기)
  7. (성공했다면) 머리에 데미지를 넣어 파괴한다.(7초 그로기)
  8. 이후 100% 추가 데미지 버프를 받고, 머리에 추가 데미지를 넣는다.
  9. 그로기 딜 타임이 종료되면(보스가 일어나면), 보스가 파괴된 부위를 일부(몸통과 날개 한정) 회복한다.
  10. 머리는 이미 파괴되었기 때문에 다음 날날머에서는 머리에서 폭딜을 넣으면 된다.


버프, 디버프

폭풍의 파편

폭풍의 파편 버프 아이콘
  1. 보스 공격시 버프를 쌓을 수 있다. 
  2. 45중첩까지 가능하며, 45중첩이 될 시 폭풍의 기운이라는 5% 추가 공격력 버프를 얻을 수 있다. (총 9.5% 공격력 버프) 
  3. 보스의 패턴에 피격 당할 시 3중첩씩 깎인다. 
  4. 모두 사라지면 폭풍의 저주 디버프를 받게 된다.

폭풍의 저주

폭풍의 저주 디버프 아이콘

  1. 보스의 패턴에 피격 당해 0 스택이하가 되면, 폭풍의 저주 디버프가 걸린다.
  2. 10초간 받는 모든 피해가 10% 증가한다. 
  3. 중첩은 없으나 연속으로 피격 당할 시 다시 10초간 디버프가 유지된다. 
  4. 폭풍의 저주(-) <-> 폭풍의 파편(+)



물범벅 (지속시간 30초, 추가 피격시 10초 지속시간 추가 됨, 정화룬, 정화스킬, 성스러운 부적으로 해제 불가)

물범벅 디버프 아이콘



  1. 베히모스의 물 패턴에 피격 당할 시 생긴다.
  2. 물범벅 자체로는 큰 디버프는 아니지만, 이후 보스의 전기 패턴에 피격 당하면 과전류 디버프를 얻게 된다.
  3. 추후 계속 설명하겠지만, 무조건 의식적으로 물 속성 패턴을 피해야 한다.

과전류 (지속시간 20초, 정화룬, 정화스킬, 성스러운 부적으로 해제 불가)

과전류 디버프 아이콘


  1. 물범벅인 상태에서 베히모스의 전기 패턴에 피격 당할 시 생긴다.
  2. 1초마다 지속적인 피해를 입고 받는 모든 피해가 40% 증가한다.
  3. 피가 1 밑으로 줄어들지는 않지만, 받는 모든 피해가 증가해있는 상태이기 때문에 끔살의 위험이 있다.
  4. 과전류인 상태에서 물 패턴에 피격 당할 시에 지속시간이 초기화됨.



돌풍 (지속 시간 4분) 

돌풍 디버프 아이콘
  1. 일정 범위 내의 아군을 밖으로 밀어내는 디버프다.
  2. 돌풍 기믹, 회오리 먹기 기믹에서 베히모스와 가장 가까운 사람에게 발생한다.
  3. 베히모스 몸 주변의 보라색 회오리에 비비면 1분씩 줄어든다.
  4. 만약 돌풍 디버프를 갖고 있는데 공대원에게 다가가면 공대원에게는 회오리 디버프가 생긴다.

쇼크(지속 시간 2초)

쇼크 디버프 아이콘
  1. 돌풍 기믹에서 회오리를 본인이 직접 먹거나 일정한 범위 내에 있는 아군이 먹으면 디버프가 생긴다.
  2. 이 디버프가 사라진 후 추가로 회오리를 먹어야 한다.
  3. 만약 "쇼크" 디버프가 사라지기 전에 다른 회오리를 먹으면 "혼란" 디버프로 바뀐다.

혼란(지속 시간 30분)

혼란 디버프 아이콘

  1. "쇼크" 디버프가 있는 상태에서 추가로 회오리를 먹게 되면, 30분 동안 받는 피해가 50% 증가하는 디버프를 받게 된다.


회오리(지속시간 1분, 정화룬, 정화스킬, 성스러운 부적 가능)

회오리 디버프 아이콘



  1. 베히모스의 폭풍 패턴(돌풍)에 피격 되면 폭풍의 파편 버프를 얻을 수 없다.


폭풍우(지속시간 1분, 정화룬, 정화스킬, 성스러운 부적 가능)

폭풍우 디버프 아이콘



  1. 회오리 디버프가 있는 상태에서 베히모스의 물 패턴(물범벅)에 피격되면 폭풍우 디버프로 변한다.
  2. 폭풍의 파편 버프를 얻을 수 없다.
  3. 폭풍우의 지속시간 1초마다, 물범벅 디버프의 지속시간이 1초씩 늘어난다.
  4. 최대한 빨리 정화해야 한다.
  5. 만약 베히모스의 전기 패턴에 맞으면 과전류 폭풍우로 변한다.


과전류 폭풍우(지속시간 1분, 정화룬, 정화스킬, 성스러운 부적 가능 )

과전류 폭풍우 디버프 아이콘



  1. 폭풍우 디버프가 있는 상태에서 베히모스의 전기 패턴에 피격되면 과전류 폭풍우 디버프로 변한다.
  2. 폭풍의 파편 버프를 얻을 수 없다.
  3. 과전류 폭풍우 지속시간 1초마다, 과전류의 지속시간이 1초씩 늘어난다.
  4. 최대한 빨리 정화해야 한다.


물웅덩이(2관문 전용)

물웅덩이 디버프 아이콘



  1. 랜덤한 인원에게 주기적으로 물웅덩이 디버프가 발생한다. 이 디버프를 갖고 있는 인원의 발 밑에 물 웅덩이를 소환한다.
  2. 그 자체로 데미지는 없으나 물웅덩이에서 주기적으로 물기둥이 나타난다.
  3. 물기둥은 물범벅 디버프를 부여한다.






돌풍, 회오리

  1. 사실상 돌풍 기믹(회오리 먹기 기믹)과 190줄 실마엘이 가장 큰 고비이다.
  2. 기본적으로 각 파티 번호 순으로 곱3, 곱3+1의 위치가 국룰이다.
  3. 회오리를 먹을 때는 일정 범위의 주변 사람에게까지 "쇼크" 디버프를 부여하기 때문에, 기믹 수행자들 끼리는 최대한 떨어져 있어야 한다.
  4. 만약 쇼크가 걸린 상태에서 회오리를 먹거나 주변 사람이 회오리를 먹게 되면 "혼란" 디버프가 생기기 때문에 가장 파티가 터지기 쉽다.
  5. 회오리를 모두 먹지 않으면 전체 공대원에게 즉사급 데미지가 들어온다.
  6. 1관문은 먹어야 되는 회오리의 갯수도 많지 않고, 특별한 택틱이 없어도 맵 외곽에서 쇼크 디버프를 조심하면서 하나씩 먹으면 된다.
  7. 2관문에서는 가장 가까운 4명에게 돌풍 디버프를 부여한다. 그리고 가장 먼 4명에게 추가 회오리를 부여한다.
  8. 기본적으로 돌풍선을 기준으로 서폿 혹은 체방이 튼튼한 사람들 위주로 돌풍 디버프를 받기 위해 보스 가까이에 붙는다.
  9. 돌풍 디버프를 지우기 위해 보스 주변의 보라색 회오리에 비빈다.
  10. 외곽의 나머지 파티원들 중 제일 외곽의 1인에게 추가 회오리 선이 생긴다.
  11. 이 추가 회오리를 돌풍 디버프를 달고 있는 내부의 인원에게 맞춘다.
  12. 돌풍 디버프를 달고 있는 사람은 추가 회오리를 먹을 때 다른 파티와 겹치지 않게 조심하면서 추가 회오리를 먹는다.
  13. 회오리를 전담해서 먹을 사람은 해당 위치에서 시계방향, 혹은 반시계방향으로(공대장이 정한 택틱에 따른다.) 쇼크 디버프를 확인하면서 하나씩 차례대로 먹는다.
  14. 공대원들이 하나씩 회오리를 지우는 방법도 괜찮으나 가끔가다 사고가 나면 애꿎은 데카가 하나씩 날아간다.

돌풍, 회오리 먹기 기믹 곱3+1의 상황
곱3+1의 상황이다. 각 파티는 곱3 +1의 빈 곳에 대기하고, 추가 회오리는 내부의 돌풍 디버프 보유자에게 맞춰준다. 이후 시계방향으로 회오리를 처리하는 것을 가정하였다.

돌풍, 회오리 먹기 기믹 곱3의 상황
곱3의 상황이다. 곱3의 빈 곳에 나머지 공대원들이 대기하고, 추가 회오리는 내부 돌풍 디버프 보유자에게 맞춰준다. 이후 시계방향으로 회오리를 하나씩 천천히 먹어준다.





주시



  1. 베히모스에게는 주시 버프가 존재한다.
  2. 주시 버프에 있는 숫자는 공대원들 중에서 물범벅에 걸린 사람의 숫자와 같다.
  3. 주시가 8개가 되면 5개의 랜덤한 패턴 중 하나를 사용한다.
  4. 이 패턴을 사용할 때 보스가 위로 사라진다.
  5. 이 때 정 가운데는 아니지만 대체로 좀 떨어진 가운데 쯤에서 대기한다.

앨버하스틱 회오리 올라타기 패턴(데카 도둑)

    • 자신과 가장 가까운 회오리 주시(너무 멀리서 대기하면 스페 한 번에 회오리로 다가갈 수 없다. 가까운 곳에서 대기)
    • 빨간색 장판이 60% 넘었을 때 회오리로 스페이스를 사용해 진입(너무 일찍 진입하면 내려올 때 죽음)
    • 공중으로 올라가서 파훼
    • 서폿 각성기 혹은 데미지 감소 스킬(미리내, 광시, 율법)로도 생존 가능
블랙홀 패턴(데카 도둑)
    • 외곽에 큰 데미지를 주는 폭풍우가 몰아친다.
    • 가운데는 끌어당기는 블랙홀이 있다.
    • 번개 장판이 치지 않는 곳에서 대기한다.
    • 상태이상 면역 스킬이나 피격이상 면역 스킬, 스페이스 등을 활용하여 파도 패턴(물범벅을 유발한다.)을 피해야 한다.
    • 만약 파도 패턴을 맞고 전기 패턴에 맞으면 바로 과전류에 빠진다.

능지 패턴(아브 3관 큐브와 비슷한 패턴)

    • 딱렙으로 맞으면 매우 아프다.
    • 능지를 제대로 피할 수 있는 것이 베스트이다.
    • 서폿의 각성기와 뎀감기로 넘기는 것도 좋다. 혹은 제일 마지막 터지는 장판에서 2번 대기하다가 터진 곳으로 이동하는 것도 좋다.

능지 패턴 쉬운 버전(쉬움)

    • 보스가 사라진 후 가운데 안전 구역이 나온다.
    • 빨간 장판과 전기 패턴을 피한다.
    • 두 번째 안전구역은 확정적으로 보스 바로 앞에 한 곳이 있다.

노란 여의주 패턴(쉽지만 가끔 헤드어택 딜러들이 죽을 수 있다)

    • 헤드에서 벗어나야 한다. 즉사급 패턴이다.
    • 유일하게 1관문과 2관문 공통적으로 나오는 패턴이다.




1관문 공략

배틀아이템

  1. (필수) 물약, 아드로핀, 각성약
  2. (선택) 암흑 수류탄, 화염 수류탄, 파괴 폭탄, 성스러운 부적 등

입장하기 전에 정해야 할 것

  1. 파티별로 상대해야 할 가디언 정하기
  2. 정화룬, 정화스킬 챙기기
  3. 돌풍 기믹 담당할 사람 각 파티 별로 정하기
    (가운데에서 돌풍을 담당할 사람, 회오리 먹을 사람 각 파티 1명씩)
  4. 약점 파괴 택틱 공유
    보통 : 날개-날개-머리
    딜이 모자라면 날개에서 아드로핀을 먹는다. 딜이 충분하면 머리에서 아드로핀을 먹는다.
    꼬리는 공략하지 않는 이유가, 머리 그로기 상태에서 딜을 하는 것이 딜을 최대한 오래 할 수 잇기 때문이다. 꼬리도 약점을 포착하려면 느린 직업들은 걸어가는데도 오래 걸린다.


타임라인

(500줄) 시작

베히모스의 눈이 빨갛게 빛나면(전조) 카운터 칠 수 있다.

(460줄) 9시 중갑 나크라세나

*마리우가 죽지 않도록 조심하자. 마리우가 죽게 되면 전멸기를 사용한다. 딜이 넘치는 상황이 아니라면, 가디언을 상대할 시에 아드로핀 물약을 하나 먹어주면 좋다.(깔끔한 가디언 처치 및 빠른 본대 합류 가능)

 보통 뒤로 반 발자국 뒤로 움츠렸다가 돌진 모션을 하는데, 이 때 카운터를 성공시켜야 한다. 이후 꼬리 파괴(파괴 폭탄)를 한 후에, 아드로핀을 먹고 폭딜을 넣어주면 좋다.

 딜을 넣기 힘들게 하는 감전 장판형 공격을 많이 하기 때문에 내가 어그로라면 팀원과 붙지 않고 떨어지는 것도 좋다.

(360줄) 7시 벨가누스

벨가누스는 빛의 권능 버프가 있어야 온전한 딜을 넣을 수 잇다. 

제물 패턴은 랜덤한 4명의 파티원 중 한 명의 머리 위에 표식이 생기는데, 표식자가 벨가누스에게 잡혀야(물려야) 한다. 

그리고 나머지 파티원이 무력화를 넣어주면 된다. 

참고로 빛의 권능을 먹어야 무력화도 더 잘 들어간다. 

다만 빛의 권능 버프의 특성상 아드로핀의 효율이 극히 낮기 때문에 온전히 딜로 밀어야 한다.

(290줄) 5시 칼벤투스

칼벤투스도 마찬가지로 장판형 공격들이 많기 때문에, 칼벤투스의 딜이 심각하게 아프지 않다면 팀원과 적절히 떨어져서 딜 하는 것이 좋다. 

역시 아드로핀과 궁극기로 순식간에 잡아낼 수 있다.

(220줄) 30시 홍염의 요호

순간이동이나 다른 짤 패턴은 신경 쓰지 않아도 되지만, 요호의 경우 무력화 패턴에서 터지는 경우가 종종 있다. 

요호는 화염 수류탄을 지참하고 무력화 게이지가 생기면 화염 수류탄을 요호, 팀원을 같이 맞추는 것이 좋다. 

지형도 좁아서 멀리 도망간다고 피하기 쉬운 것도 아니라서 화염 수류탄으로 무력을 빠르게 넘기자.

물론 역시 아드로핀과 궁극기로 순식간에 딜을 넣어서 넘기는 것이 가장 좋다.

(105줄) 협카

베히모스가 날아간 곳(사라진 곳, 도착한 곳)에서 카운터 대기한다. 3명 이상의 카운터를 못하면 전멸한다.



2관문 공략

배틀아이템

  1. (필수) 물약, 암흑 수류탄, 아드로핀, 성스러운 부적
  2. (선택) 회오리 수류탄


입장하기 전에 정해야 할 것

  1. 정화룬, 정화스킬 챙기기
  2. 돌풍 기믹에서 회오리 먹을 사람, 돌풍 디버프를 담당할 사람 정하기
  3. 돌풍 기믹에서 시계방향으로 먹을 것인지, 반 시계방향으로 먹을것인지 정하기
  4. 약점 파괴 택틱 공유
  5. 실마엘 기믹에서 본인 자리에 있는 것만 처리 인지시키기



타임라인

(705줄) 조우

날개-날개-머리 세번 정도 하면 실마엘 진입한다.

카운터는 3분 쿨이다.


(190줄) 실마엘 (제한시간 1분)

타수로 석상을 깎아야 한다.(아르곤 섬 석상과 같은 원리)

평타로는 6~7대 정도 치면 된다.

석상의 왼쪽과 오른쪽 파편이 떨어지면 공격을 멈춘다.(혹은 미세하게 검은색이 자글거린다.)

이후 저절로 실마엘 석상이 기울어지면서 보스를 무력화 시킨다.

보스의 블랙홀에도 일종의 타수가 존재한다.

담당한 자리만, 남의 것 치지 않기.

실패시 랜덤한 곳에 벽 생성, 벽 뒤로 숨기.

성공시 2페이즈에서 무력화 이후 렌 컷신 및 추가 딜을 얻을 수 있다.

전부 성공한다고 하면 시간이 상당히 넉넉하다.



2페이즈

항상 찍기 후 피자 패턴 조심.

무력 이후, 카운터 이후 찍기 및 피자 패턴 사용.

무력스킬은 아낌없이 사용하며, 피면이나 상면 스킬은 항상 대기한다.

안전 지역내에서 넘어졌다면, 왠만하면 기상기 아껴두기.

돌진 후 백 2번 내려치기

휘적휘적 짤 패턴백안전 이후 헤드 안전(헤드로 못 가면 스페이스나 피면기로 버티기).

2페이즈에서는 한 번 공격한 곳을 다시 한 번 타격하는 경향이 있다.(우측을 한 번 공격했다면 우측을 한 번더 공격한다. 역시 뒤를 한 번 공격하면 뒤를 한 번 더 공격한다.)

보스가 나타난 곳에서 협동 카운터 대기.



보상

노말

1관문 : 7,000골드 / 베히모스의 비늘 10개 

2관문 14,500골드 / 베히모스의 비늘 20개

노말(더보기 했을 때)

1관문 3900골드 / 베히모스의 비늘 20개

2관문 9600골드 / 베히모스의 비늘 40개




총평

기믹의 전체적인 난이도는 매우 낮으나, 국룰이라 해도 기믹을 확실히 정하고 가지 않으면 사고가 날 가능성이 다분한 레이드다. 그래서 시작 전에 화실히 고지하고 가야만 한다. 미리 확실히 택틱을 정하고 가면, 알잘딱라도 1번 사고 날 것을 0번으로 줄일 수 있고, 3번 사고 날 것을 1번으로 줄일 수 있다. 또 고정 공대의 경우 이점이 매우 큰 레이드라고 볼 수 있다.


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