[Lost Ark] 에키드나 1관문, 2관문 간단 공략 + 매혹 짤패턴 공략

에키드나 레이드 표지

1관문 다르키엘 공략

배틀아이템

  • 물약
  • 회오리 수류탄 or 암흑 수류탄
  • 아드레날린 or 각성약
  • 나머지 하나는 자유 배틀아이템

  • 5시 아그리스는 특별이 아픈 패턴이 딱히 없다. 전방에만 있지 않으면 맞을 일도 없다.
  • 딜이 좀 더 센 파티아그리스로 보내는 것이 낫다. 대신 무력이 충분치 않다면 회오리 수류탄으로 해결한다.
  • 워로드가 없는 파티의 경우 다르키엘에게 도발 허수아비로 잠깐 이나마 패턴을 흘릴 수 있다. 아그리스는 패턴이 안 아프지만 다르키엘의 경우 패턴 자체가 아프기 때문이다.
  • 1분마다 초록색 연기로 연합군을 흡수하려고 하는데, 연합군을 지킨다면 10% 추가 딜 버프를 얻을 수 있고, 지키지 못한다면 연합군이 악마로 변해서 자폭병 스킬과 플레이어에게 받는 피해 증가 디버프를 거는 파도 등을 소환하기 때문에 연합군을 반드시 지켜야 한다.
  • 기본적으로 제일 무난한 안전자리는 다르키엘 기준 왼쪽 대각선 뒤 혹은 오른쪽 대각선 뒤다.

초록색 흡수 패턴 3가지

  1. 다르키엘이 사라진 뒤 4방향 카운터 패턴, 사라진 곳에서 제일 가까운 다르키엘이 찐이다. 찐 다르키엘을 카운터 쳐준다.
  2. 다르키엘이 사방에서 초록색 연기를 불러온다. 초록색 연기가 연합군에게 닿지 않게 막아준다. 초록색 연기에 데미지가 들어오긴 하지만 맞을만 하다.
  3. 다르키엘이 어그로 대상을 정하고 부채꼴 모양으로 초록색 연기를 발사한다. 어그로 대상은 부채꼴을 연합군이 없는 쪽으로 유도한다.

180줄(사령술사)

  1. 다르키엘의 왼쪽(1파티), 오른쪽(2파티) 사령술사를 잡아준 후 다르키엘의 쉴드를 제거한다.
  2. 보통 이 때 연합군 스킬인 아제나 사용
  3. 이후 160줄까지 쭉 민다.

160줄(달리기)

  1. 80초 안에 달리기, 쫄 몹 잡기, 용(고르곤) 잡기 후 무력하기

135줄(가로 세로 달리기 후 협동 카운터)

  • 랜덤으로 4명씩 두 공간으로 분리된다.
  • 다르키엘이 가로로 돌진하는 곳과 다르키엘이 세로로 돌진하는 곳으로 나뉜다.
  • 검정색인 장판 여러 개와 빨간색 장판 1개가 있다면 빨간색 장판이 안전지대다.
  • 빨간색인 장판 여러 개와 검은색 장판 1개가 있다면 검은색 장판이 안전지대다.
  • 다르키엘은 4번의 돌진을 한다.
  • 이후 나타나는 협동 카운터를 해야 한다.

[노말]

  1. 색이 다른 다르키엘이 돌진하는 방향을 주시한다.
  2. 자기가 보이는 방향에서 협동 카운터를 해야 한다.

[하드]

  1. 가로 파티와 세로 파티는 교차점에 서 있어야 안전지대 향로 버프를 받을 수 있다.
  2. 미니맵을 보면서 8명이 같은 자리에 설 수 있다.
  3. 4번째 다르키엘 돌진 이후, 양쪽 파티는 다르키엘이 어느 방향으로 돌진했는지 브리핑 해줘야 한다.
  4. 서로 상대방 진형에서 알려준 방향에서 협동 카운터를 수행해야 한다.

110줄(잡몹 잡기)

  1. 미니맵을 보면 쫄 위치가 보인다.
  2. 다르키엘이 초록색 영혼 흡수 스킬을 사용할 때 히든 아델 사용 가능하다. 아델 스킬을 한 번 더 사용하면 잡몹까지 정리할 수 있다.

90줄(5시 아그리스)

  1. 컷씬 이후 5시 아그리스가 있는 구역으로 이동할 수 있는 점프대가 5초 정도 생성된다.
  2. 아그리스를 무력화 하면서 옆에 있는 잡몹(넉백을 꽤 많이 시킨다)도 같이 잡아준다. 무력화 실패시 전원 사망한다. 또한 무력화 때 히든 라하르트 사용 가능하다.

[아그리스 파티]

  1. 보스가 가운데로 이동한 후 나비가 시계 방향으로 회전하는 모양이 나온다.
  2. 이후 가로 혹은 세로로 안전 지대가 나온다. 이를 [다르키엘 파티]에게 알려준다. (ㅡ or ㅣ)

[다르키엘 파티]

  1. 보스가 어디에 있든 맵 정 가운데에서 나비가 회전한다.
  2. 그리고 [아그리스 파티]에서 알려준 가로 혹은 세로인지에 따라 안전지대가 달라진다.
  3. (가운데 나비가 시계 방향 회전일 때, 그리고 "가로" 일 때) 가로 정중앙 안전
  4. (가운데 나비가 시계 방향 회전일 때, 그리고 "세로" 일 때) 세로 정중앙 안전
  5. (가운데 나비가 반시계 방향 회전일 때, 그리고 "가로" 일 때) 가로 위 아래 외곽 안전
  6. (가운데 나비가 반시계 방향 회전일 때, 그리고 "세로" 일 때) 세로 왼쪽, 오른쪽 외곽 안전

[아그리스 파티가 50줄까지 만들었을 때]

  1. 아그리스가 50줄까지 되었다면, 더 이상 공격할 수 없는 무적 상태가 된다.
  2. 이후 나오는 잡몹 모두를 잡아준다.
  3. 가운데 향로의 연기검정인지, 빨강인지 [다르키엘 파티]에게 알려준다.

[다르키엘 파티]

  1. 다르키엘이 데미지 반사 상태가 된다.
  2. 랜덤 1명에게 줄이 연결된다. 주시 디버프를 얻게 되며 5스택 이상이 되면 향로를 찾을 수 있다고 하는데, 없어도 보이는 경우가 있다. 주시 디버프가 10스택이 되면 움직일 수 없으니 다른 팀원이 중간에 주시 연결 선을 가로챌 수 있다.
  3. [아그리스 파티]에서 알려준 향로 색이 검정인지 빨간색인지에 따라 맵을 원을 그리며 빙글빙글 돌며 같은 색 향로를 찾는다.
  4. 같은 색 향로를 부숴준다. 체력이 엄청 낮아서 대충 스킬 하나만 써도 부숴진다.

[다르키엘 파티가 같은색 향로를 부순 이후]

  1. 12시 혹은 3시에서 아그리스가 무력화 게이지를 가지고 나타난다.
  2. 무력화가 끝난 후 바로 해당 맵 7시에 있는 탈출구로 향한다.
  3. 본대 복귀한다.

[아그리스 파티가 무력화를 끝낸 이후]

  1. 다르키엘에게 쉴드가 생기며, 데미지 반사는 4방향 중 2방향 반사로 바뀐다.
  2. 데미지 반사가 아닌 곳에서 딜을 해야 한다.
  3. 쉴드를 제한 시간 내에 깎아야 하는데, 이 때 아델을 사용한다. 연합군 게이지를 1개 더 소모아델의 스킬도 사용한다.

55줄

  1. 전장이 좁아지며 12시에 향로가 생성된다.
  2. 향로를 상호작용하면, 그 사람만 받는 피해 증가 디버프가 100스택까지 쌓인다.
  3. 받피증 디버프가 100스택이 되면 다르키엘에게 확정으로 죽는다.
  4. 받피증 디버프를 달고 있는 사람이 다르키엘에게 죽으면 바닥의 똥 장판이 전부 사라진다.
  5. 전략적으로 한 명이 받피증 디버프를 100스택까지 쌓아서 죽어서 바닥을 깨끗하게 만들고 전투를 하는 방향도 있다.
  6. 향로를 상호작용하지 않으면 8명 전원에게 받피증 디버프가 쌓인다.
  7. 일정 시간 마다 똥 장판을 생성한다.
  8. 똥 장판을 겹쳐 깔지 않으면 빨간장판인데 데미지가 들어오지 않고, 겹쳐서 깔면 검은 장판인데 위에 있으면 데미지가 들어온다.
  9. 똥 장판을 원 밖에 깔면 터지면서 매우 큰 데미지가 들어온다.
  10. 향로를 상호작용한 사람이 빨간 장판 위에 있으면 스택이 100까지 빠르게 차오른다.
  11. (일반적인 전략) 플레이어 1이 향로와 상호작용하여 100스택이 되기 전에 다시 향로와 상호작용한다. 이후 플레이어 2가 향로와 상호작용하고 100스택이 되기 전에 다시 향로와 상호작용한다. 이후 반복한다.
  12. 중간에 하늘에서 똥을 4번 떨어뜨리는 패턴이 나오는데 이를 피해야 한다. 계속 맞으면 매우 아프다.
  13. 10줄 이하에 하늘에서 똥장판을 네번 내리 협동 카운터를 치면 딜 타임을 벌기 매우 좋다.
  14. 다르키엘의 패턴을 보고 아제나를 사용한다.







2관문 에키드나

배틀아이템

  • 물약
  • 수면 폭탄
  • 빛나는 성스러운 부적(그네 패턴에서 나비에 닿기 전에 미리 빛성부를 써주기 위해)
  • 화염 수류탄(뱀을 잡을 때 타수가 부족한 직업, 지하에서 뱀 허물 때 에페르니아를 사용하지 않을 시 위급 상황 대비용)
  • 암흑 수류탄
  • 아드레날린
  • 각성 물약

공대장일 때 미리 정하고 가면 좋은 것

  1. 암흑 수류탄, 화염 수류탄 인원 배분
  2. 파란색 타일 브리핑
  3. 똥 장판이 생겼을 때 어디에 깔 것인가? 가운데에는 절대 깔지 않을 것인가? 최외곽만 피할 것인가?
  4. 그네 패턴(에키드나로부터 도망쳐서 줄 끊기)을 주로 담당할 사람이 있으면 좋다
  5. 파리 지옥 제물, 혹은 정공법으로 달려갈 것인가?
  6. 210줄 거울 카운터 1왼 2오 국룰 위치
  7. 왕키드나 격돌 시 누가 잡을 것인가? 라하르트로 넘길 것인가? (왕키드나 격돌 한 이후 뱀 격돌도 추가로 할 수 있다.)
  8. 지하 윗 격돌은 라하르트로 잡을 것인가?
  9. 지하 아래 격돌 1격, 2격, 3격 및 스페어 격돌
  10. [하드] 0줄 발악패턴 시 누가 1번째, 2번째 잡힐 것인가?
  11. 일어서려는 동작, 스페이스 이동기는 상태이상 면역이므로 이 때 수면 폭탄을 던지지 말라고 공대원들에게 인지시키기.

지상 정산 패턴

  • 25% 똥 장판(씨앗) + 럴커

    똥 장판(씨앗) + 럴커 패턴

  • 50% 거울 잇기
  • 75% 똥 장판(씨앗) + 럴커
  • 100% 거울 잇기

지하 정산 패턴

  • 50% 뱀 허물 (히든 에페르니아 CTRL + X, 안되면 서폿의 케어를 받고 버티기, 외곽을 화염 스킬 혹은 화염 수류탄으로 부순 앞에 뱀이 지나간 것 보고 스페이스로 빠져나가기)
  • 100% (그래 착하지, 나를 보려무나, 너의 얼굴이 보고 싶단다) 타수 뱀, CC 뱀(수면 폭탄 가능), 어글자는 절대 에키드나를 쳐다보지 말 것(매혹 스택이 쌓인다)

격돌 족보

  • 8키 / 8키 8키 QQQ / 8키 QQQ / 8키

발악 패턴 족보

  • 1 - 9 - 5
  • 3 - 11 - 5
  • 9 - 3 - 1
  • 11 - 5 - 9


* 지상

* 매혹이 3스택이 되면 조종 불능이 되며 같은 공대원들을 공격하게 된다.
* 바닥에 꽃 장판이 활성화 되면 올라가서는 안된다. 올라갈 시 매혹 스택이 빠르게 차오른다.

(6:40~6:30) 렌 대사 파리지옥, 제물 패턴
(5:40~5:30) [하드] 반격 패턴 or 연꽃 무력(반격이 나왔다면 다음은 무조건 연꽃 무력)

210줄(거울 카운터)

  1. 국룰 1파티 왼쪽, 2파티 오른쪽. 혹은 간혹가다 1파티 12번 먼저 치고 1파티 34번 나중에 치는 파티도 있다.
  2. 이후 아제나 혹은 에페르니아 사용 가능
(03:30~03:00) 그네 패턴, 호접지몽, 줄 끊기 (에키드나한테 모였다가 에키드나 반대쪽 외곽으로 이동)
* 나비에 맞으면 7초간 기절 상태이다. 만약 매혹까지 걸렸다면 7초 뒤에 수면 폭탄을 던져야 한다.

(02:00~01:30) [하드] 반격 패턴 or 연꽃 무력(약 3분+의 쿨타임)
(01:00) 렌 대사 파리지옥, 제물 패턴

140줄(왕키드나)

  1. 에키드나의 손에서 레이저를 주시한다. 레이저에 맞으면 매혹 스택 증가한다.
  2. 감전 장판을 세 번 피해야 한다.
  3. 첫 번재 감전 줄기는 걸어서 피한다.
  4. 두 번째 감전 줄기는 스페이스로 피한다.
  5. 세 번째 감전 줄기는 걸어서 피한다.
  6. 걸어서 피할 자신이 없으면 조급하게 하지말고 감전 줄기를 피해서 뒤로 가면서 스페이스를 쓴다. 그리고 왕키드나의 손 레이저를 조심한다.
  7. 협동 카운터를 친다.(짭카 조심)
  8. 잡기를 조심한다. 잡히면 2 스택이 쌓인다.
  9. 왕키드나가 빨간색 눈이면 메두사 패턴으로 뒤돌아 서야 한다. 파란색 눈이면 쳐다봐야 한다.
  10. 왕키드나가 손가락 끝으로 어글자에게 연결하면 어글자는 파티원을 피해 맨 뒤로 이동한다.
  11. 왕키드나가 표적을 지정하면 역시 맨 뒤로 이동해서 나비에 맞지 않도록 한다. 표적 어글자가 나비에 맞으면 수면 장판을 생성한다.
  12. 격돌 멘트("모든 걸 내려놓고 잠시 쉬어도 된단다")가 나오면 격돌을 잡는다.(라하르트 가능)
  13. 바닥 장판 패턴은 장판을 피해준다.
  14. 하트 날리는 패턴은 뒤에 딱 붙어 있고, 한 명이 앞에서 막아준다.

* 지하

* 백스탭 부채꼴 매혹 세번 함
* 붕대 3번 후 에키드나 근처 바닥에 1스택 쌓이는 장판 스킬씀
* 100% CC뱀, 타수 뱀 정산 때 처음에 넉백 시키는 스킬 조심

(08:00) 지하 전투 시작

(06:50) 연꽃, 워킹 (스페이스로 넘어야 하며, 3번의 파동 후 에키드나가 점프를 해서 자리를 바꾼다. 스페이스를 쓰다가 에키드나에게 길막당해서 점프가 막힐 가능성이 있다.)
연꽃, 워킹 패턴


120줄 격돌

  1. 윗 격돌 라하르트 가능(65줄 정도를 라하르트가 깎아준다), 아래 격돌 잡기
50% 정산 (렌 : 이 허물들 불이 붓는 것 같아) 에페르니아 사용 가능

(05:30) 연꽃, 워킹

* 메두사 조심
* 거울 잡기 패턴 조심(딱렙 체방따리 위험)

(02:50~2:40) 연꽃, 워킹

55줄 야바위, 거울 무력

100% 정산 타수 뱀, CC 뱀

[노말]
  1. 가운데 거울이 계속 움직이는데 후면(뒤)에서 무력화를 넣어준다.
[하드]
  1. 외곽에 8개의 거울중에 1개의 빨간색 거울이 있다. (원래 에키드나의 위치)
  2. 가운데 거울에서 에키드나가 왼쪽(반시계), 오른쪽(시계)으로 5번 보여준다.
  3. 반시계방향 혹은 시계방향으로 에키드나가 몇 번 이동했는지에 따라 에키드나의 위치가 바뀐다.
  4. 거울이 두 개씩 뒤집히는데, 두 개의 거울이 뒤집히는 것은 에키드나가 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동했다는 의미이다.
  5. 에키드나가 있는 거울이 뒤집혔는지, 뒤집혔다면 어떤 거울과 같이 뒤집혔는지 확인한 후 최후의 에키드나의 위치를 확인한다.
  6. 무력화를 한다.

(17초~18초의 연출이 필요하므로 이론상 17초 혹은 18초를 남기고 0줄까지 밀어야 한다.)

0줄 [하드]

  1. 타이머가 2분 추가 되며, 체력은 66줄이 된다.
  2. 잡히면 바닥에 있는 뱀의 색이 진한 핑크색으로 차오른다.
  3. 조우 할 때 안쪽, 살짝 외곽, 다시 안쪽으로 무빙 (안, 살짝 밖, 안)
  4. 조우 후 20초 후 6시쪽에서 잡기, 이후 3카운터 (짭카 조심)
  5. 이후 2패턴을 하고 약 30초 뒤 6시쪽에서 잡기, 이후 3카운터 (짭카 조심)
  6. 이후 2패턴을 하고 약 30초 뒤 6시쪽에서 잡기, 이후 3카운터 (짭카 조심)
  7. 잡기 족보
    1 -9- 5
    3 - 11 - 5
    9-  3 - 1
    11 - 5 - 9

  8. 잡기 이후 에키드나는 25%의 데미지 증가 버프를 받는다.
  9. 잡힌 사람은 매혹에 당하고, 에키드나50%의 받는 데미지 증가 디버프를 받는다. (광폭화를 하더라도 3번 정도 잡기 이후라면 전원 생존시 깰 가능성이 있다.)
  10. 잡힌 사람이 또 잡히면 즉사한다.
  11. 아무도 잡히지 않으면 채찍질, 광역 장판, 즉사급 피해의 전방 공격을 2회 한다.
    잡기 > 카운터 혹은 공격 > 채찍질, 광역 장판, 즉사급 피해의 전방 공격 중 2회 > 잡기
  12. 잡기를 2번 할 때마다 카운터 혹은 공격이 끝난 후 워킹(스페이스바)을 한다. 3회 스페이스를 넘어야 한다.
  13. 짭카를 치면 파티원 전체가 날아가고 에키드나의 체력이 차오른다.
  14. 카운터는 보고 쳐도 늦지 않는다. 카운터 성공시 연합군 게이지를 회복한다.


매혹이 많이 쌓이는 짤 패턴

  • 부채꼴 7갈래 공격 + 끌어 당기기 + 맞으면 앞(1스택), 뒤 장판(1스택) = 에키드나 오른쪽 안전

    부채꼴 공격 + 끌어당기기 + 맞으면 앞 뒤 공격 = 오른쪽 안전

  • 백스탭 브레스 2회(각각 1스택) + 연꽃 깔기(밟으면 1스택)

    백스텝 브레스 2회(맞으면 각각 1스택)

  • 연꽃 무력시 연꽃에 닿으면 1스택 및 기절에 걸린다

    연꽃무력

  • 전방에 붕대 두 번 발사 + 맞은 사람 있으면 에키드나 아래 장판 공격(1스택)

    전방에 붕대 두 번 발사 + 맞은 사람 있으면 바닥 장판(1스택)

  • 머리 위 하트 + 360도 하트 발사 + 맞으면 매혹되서 하트감정표현, 정화 가능, 이후 맞은 사람에게 씨앗(똥 장판) 부여

    머리 위 하트 + 360도 방향 하트 발사



에키드나 레이드 보상

더보기 안 할 때

노말 1관문

5000골드, 아그리스의 비늘 3개

노말 2관문

9500골드, 아그리스의 비늘 6개

하드 1관문

6000골드, 알카오네의 눈 3개

하드 2관문

12500골드, 알카오네의 눈 6개

더보기 할 때

노말 1관문

5000-2500 = 2500골드, 아그리스의 비늘 6개

노말 2관문

9500-3400 = 6100골드, 아그리스의 비늘 12개

하드 1관문

6000-2800 = 3200골드, 알카오네의 눈 6개

하드 2관문

12500-4100 = 8300골드, 알카오네의 눈 12개

* 재련 NPC를 만나서, 알카오네의 눈 1개아그리스의 비늘 2개를 얻을 수 있다.(교환 비율)
* 아그리스의 비늘은 에키드나 하드 1관문, 2관문을 제외한 어느 곳에서도 얻을 수 없다.
* 1관문 클리어 시, 아그리스의 비늘 10개를 추가로 준다.



상급 재련 담금질에 필요한 재료 소모

1~10강 방어구

아그리스의 비늘 12

1~10강 무기

아그리스의 비늘 30개

11~20강 방어구

알카오네의 눈 12개

11~20강 무기

알카오네의 눈 30개

레이드 총평


 에키드나가 이번 주에 출시되었는데 스트리머 파티들도 거의 다 깼고, 전체적인 평가는 반격 빼고 잘 만들었다. 패턴이 카멘 같이 최근에 나온 레이드에 비교해서 많지가 않다. 하지만 딱렙 트라이 기준으로 딜이 많이 빡빡하다. 그래서 전원 생존이 매우 중요하다. 전원이 쉬지 않고 빡딜을 했을 때 클리어 각이 나오는데, 한 번 누가 매혹이라도 걸려서 사고라도 나면 계속 리트라이를 해야하기 때문에 딱렙 파티 기준으로 짜증날 수 있다. 25강, 10멸홍, 풀초월이라도 1시간 내에 클리어 할 수 있지만, 사고가 계속 나다보면 몇 일이 걸릴 수 있다.
  1. 노말, 하드 모두 딱렙 스펙 기준으로는 좀 많이 어지럽다.
  2. 하드 1관문 기준으로 패턴 몇 개가 딱렙에게는 아프다.
  3. 하드 2관문 기준으로
  4. 하드2 기준 노디코로 이걸 원트원클하기는 당분간은 상당히 어렵다.
  5. 디스코드로 뇌대리를 해줘도 하드에서는 한계가 있다. 패턴 하나하나 집중하는 것과 더불어 레이드를 전체적으로 보는 시야가 모두에게 필요하다.
  6. 반격 패턴은 선입력까지는 터지지 않도록 완화 될 필요성이 있다.(그러나 블래스터 미공폭 무력화 '하"로 조정한 패치를 되돌아보자면 안 해줄 가능성이 높다.) 완화되지 않는다면 점점 특정 직업들은 여론 몰이를 통해(짤방으로 특정 직업 때문에 파티가 터지는 등) 기피 대상이 될 수도 있다.
  7. QA팀은 모든 직업 각인으로 미리 테스트 플레이 하는 것이 어려워 보인다. 여전히 마리린 버그 같은 것이 신규 레이드 마다 지속되는 것을 보면 개발자 입장에서 귀찮아 보이고 품이 많이 들어 보인다.
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